0 joueur en ligne

Donjons et boss

Combat

Deux façons de descendre : les donjons de portail, courts et impitoyables, et les donjons de groupe, taillés pour votre équipe. Dans les deux cas, on ne ressort qu'en vainqueur.

Instance privée

Le serveur génère une copie du donjon rien que pour vous et votre groupe. Personne ne viendra rafler le boss ni vider les coffres devant vous.

De 1 à 4 joueurs

Seul si vous l'osez, en groupe si vous êtes malins. À chacun sa manière de franchir la porte.

La pression est réelle

Vies limitées, chrono serré et raccourcis désactivés : ici, on se bat.

Les donjons de portail

Des portails apparaissent au fil du temps dans les mondes Minage, Nether et End. Trouvez-en un et franchissez-le, gratuitement et sans clé. De l'autre côté : un donjon en instance, un boss au fond, dix minutes au chrono et une seule vie. Votre équipement ne craint rien, vous le gardez même en cas d'échec, et le butin vous revient à la fin si vous terminez. La première tentative échoue souvent, et c'est normal : elle sert à repérer le chemin.

Les donjons de groupe

Pensés pour les équipes : rassemblez jusqu'à quatre joueurs et partez affronter les boss du Château. Plus longs, plus exigeants et plus généreux, c'est là que les groupes soudés se forgent une réputation.

Ce que vous en ramenez

Des milliers de solas par boss vaincu, un butin exclusif que vous ne trouverez dans aucune boutique, et des exploits de la catégorie « boss » qui font grimper votre rang. Certains objets ne s'obtiennent qu'ici. Les joueurs qui les portent ne l'ont pas volé.