Shops de territoire et de guilde
Par défaut, un shop encaisse sur le porte-monnaie de son créateur. Il peut à la place
verser dans la banque d'un territoire ou celle d'une guilde : et c'est cette même
banque qui paiera ses rachats.
C'est ce qui permet à une boutique collective de tourner sans qu'un joueur ait à faire la
comptabilité : les recettes arrivent là où tout le monde peut les utiliser.
En résumé
- Un shop peut verser dans la banque d’un territoire ou d’une guilde au lieu du porte-monnaie de son créateur.
- C’est cette même banque qui paiera ses rachats.
- Un shop n’a qu’un bénéficiaire : territoire et guilde s’excluent.
- Le rattachement se fait depuis Gérer puis Modifier.
Rattacher un shop
Gérer → Modifier. Deux boutons voisins, selon ce à quoi vous avez droit :
| Bouton | Condition d'apparition |
|---|---|
| Bloc d'herbe : territoire | Le coffre est dans un territoire où vous êtes de confiance |
| Bouclier : guilde | Vous êtes dans une guilde et avez le droit de retirer de sa banque |

Un bouton absent signifie que le rattachement est impossible : pas qu'il a échoué.
La différence de fond
| Territoire | Guilde | |
|---|---|---|
| Ce qui décide | Où est le coffre | Qui rattache le shop |
| Droit requis | Être de confiance sur le territoire | Pouvoir retirer de la banque |
Un territoire a des frontières : un shop lui appartient parce qu'il est posé dessus. Une
guilde n'en a pas : c'est l'appartenance de celui qui rattache qui compte.
Les deux s'excluent
Un shop n'a qu'un bénéficiaire. Rattacher à une guilde détache du territoire, et
inversement : sans quoi la question « qui encaisse ? » n'aurait pas de réponse.
Une fois rattaché
Le panneau change : symbole devant le nom, et couleur distincte.
⚑ ZoneMarchands ⚔ LesForgerons

- Ce qui est vendu est versé à la banque, taxe déduite.
- Ce qui est racheté est payé par la banque. Quand elle est vide, le shop cesse de
racheter et l'annonce au client : il ne s'endette jamais. - Le shop reste gérable par son créateur, qui n'en touche plus les recettes.
Détacher
Le même bouton, à nouveau. Le shop redevient personnel et encaisse de nouveau sur le
porte-monnaie de son propriétaire.
Les centimes des guildes
La banque d'une guilde se compte en Solas entiers, alors qu'un shop se règle au
centime. Le joueur paie et reçoit toujours le montant exact ; la fraction que la banque ne
sait pas représenter est mise de côté et versée dès qu'elle forme un Solas.
Concrètement : un shop de guilde à 0.50 l'unité fait monter la banque d'un Solas toutes
les deux ventes. Rien n'est perdu, rien n'est créé : c'est seulement légèrement différé.
Limites
Chaque territoire et chaque guilde a son quota de shops, indépendant de la limite
personnelle des joueurs. Quand il est atteint, le rattachement est refusé avec un message
qui nomme la limite.
Bon à savoir
- Un bouton absent signifie que le rattachement est impossible, pas qu’il a échoué.
- Quand la banque est vide, le shop cesse de racheter et l’annonce au client : il ne s’endette jamais.
- Le shop reste gérable par son créateur, qui n’en touche plus les recettes.
- Chaque territoire et chaque guilde a son quota de shops, indépendant de la limite personnelle des joueurs.