Les armes légendaires
Sept armes uniques dorment dans l'End. Aucune ne se fabrique : chacune se mérite, au combat ou dans les coffres-forts. Leurs statistiques s'affichent directement en jeu.
En résumé
- Sept armes, aucune ne se fabrique : chacune se mérite au combat ou dans les coffres-forts.
- Cinq lames et deux arcs, tous en pièce unique ou en drop rare.
- Leurs statistiques s’affichent directement en jeu.
- Elles s’enchantent et se réparent comme n’importe quel équipement.
Les lames
| Arme | Type | Où la trouver |
|---|---|---|
| Lame du Dragon | Épée en netherite, incassable, insensible au feu | Plantée dans l'autel de l'Antre du Dragon après la mort du dragon |
| Faux Sans Étoile | Faux en netherite, la frappe tournoyante la plus large | Coffre d'équipement de la Chapelle de Lumière, ou trésor unique des coffres-forts sinistres |
| Harvester | Hache en netherite, brise la garde des boucliers | Portée par un Squelette du Vide d'élite qui rôde dans les Pics Gelés. Drop garanti si vous le vainquez |
| Frappeur Stellaire | Épée en netherite, l'équilibrée | Chance rare dans tous les coffres-forts des Cités de l'End |
| Le Commencement et La Fin | Paire de dagues rapides | Trésor unique des coffres-forts sinistres, la paire d'un coup |
Les dagues sont faites pour être portées ensemble : chacune renforce l'autre main. Le Commencement ajoute un dégât à l'arme opposée, La Fin accélère vos déplacements.
Les arcs
| Arme | Enchantements | Où la trouver |
|---|---|---|
| Sharanga | Power V, Flame, Infinity, Unbreaking III | Porté par l’Illusionneur du Vieux Fort, et dans le coffre de son atelier |
| Appel du Vide | Power IV, Punch II, Mending, Unbreaking III, insensible au feu | Porté par certains squelettes des trial spawners des Cités de l'End |
Un arc à flèches infinies et incendiaires, un arc qui se répare seul et repousse tout ce qu'il touche : deux philosophies, à vous de choisir.
Le Squelette d'élite des Pics Gelés
Dans le biome des Pics Gelés, une petite partie des Squelettes du Vide apparaissent en version d'élite : casque et plastron en diamant sertis d'améthyste, plus de vie, plus de dégâts, et le Harvester en main. Il le lâche toujours à sa mort. Ouvrez l'œil : il se repère à son équipement.
Bon à savoir
- Les dagues sont faites pour être portées ensemble : chacune renforce l’autre main.
- Le Squelette du Vide d’élite se repère à son équipement : casque et plastron en diamant sertis d’améthyste.
- La Lame du Dragon et l’Appel du Vide survivent à la lave, pas les autres.
Ces armes ne s'enchantent et se réparent comme n'importe quel équipement. Perdue dans la lave ? La Lame du Dragon et l’Appel du Vide y survivent, pas les autres.