Quêtes de PNJ

Mis à jour le 8 septembre 2026

Au spawn, une quinzaine de personnages attendent qu’on leur adresse la parole. Certains n’ont qu’un service à te demander, d’autres t’embarquent dans une histoire en cinq ou six chapitres.

En résumé

  • Tous les donneurs de quêtes se trouvent au spawn.
  • Parle-leur : une quête ne s’accepte pas en tapant une commande.
  • Huit personnages proposent une chaîne complète, les autres une quête isolée.
  • Ta progression te suit partout sur le réseau.

Démarrer une quête

Approche-toi d’un personnage et clique dessus. Il te propose sa quête dans le chat, tu acceptes, et les objectifs s’affichent aussitôt à l’écran. Une fois le travail fait, reviens le voir : c’est lui qui te paie.

Il n’existe pas de raccourci. Aucune commande ne permet d’accepter une quête à distance, il faut se déplacer et parler au bon personnage. C’est voulu : les quêtes sont écrites comme des rencontres.

Qui donne quoi

Huit personnages mènent une histoire suivie. Chaque chapitre débloque le suivant, et les récompenses grimpent à mesure que tu avances.

Personnage Sa chaîne
Gaspard Cinq chapitres autour de la pêche, du premier lancer à la grande prise du matin
Jules Six chapitres de bûcheron, des racines à la grande coupe
Pierre Cinq chapitres de combat, archers de la nuit et bandits de grand chemin
Barnabé Cinq chapitres de cuisine et de marché
Elwin Cinq chapitres derrière le comptoir, sucre, miel et cocktails
Roland Cinq chapitres tournés vers le large, récifs et trésors de naufrages
Ulric Cinq chapitres militaires, du ravitaillement à l’armurerie
Azariel Six chapitres nettement plus sombres, pactes et pierres anciennes

À côté d’eux, Agatha, Aurélien, Jean-Pierre le mineur, Marty, Thorek et Vesper n’ont qu’une quête chacun. Ce sont de bonnes premières quêtes quand tu débarques.

Bon à savoir

  • Une chaîne t’envoie parfois voir quelqu’un d’autre. Lis le dialogue, il te dit vers qui aller.
  • Trois quêtes en cours au maximum, tous personnages confondus. Voir Suivre ta quête.
  • Les quêtes de personnages et les quêtes journalières sont deux systèmes séparés. Faire les unes ne fait pas avancer les autres.