Le Château Interdit
La plus grande structure du Nether, et la seule tenue par une armée. Une garnison piglin complète y vit, avec ses corps de métier, ses ateliers et ses secrets.
En résumé
- On le trouve dans les Landes de Cendre, et nulle part ailleurs.
- Sept métiers piglins le défendent, et ils ne se valent pas du tout.
- Les gardes ne lâchent jamais leur équipement : tout le butin est dans les coffres.
- Deux cent quarante-trois pièces différentes existent. Deux châteaux ne se ressemblent jamais.
La garnison
Ne vous fiez pas à leur air de famille : chaque métier a ses propres statistiques. Les valeurs complètes sont dans Les créatures du Nether.
| Défenseur | Vie | Dégâts | Ce qu'il fait |
|---|---|---|---|
| Pyromancien | 30 | 6,5 | Le plus coriace du château. Armure d'or enchantée contre le feu, et il lance des nuées enflammées |
| Archer | 25 | 6,5 | Il traîne tant que vous êtes loin, puis accélère nettement dès que vous approchez |
| Parachutiste | 25 | 6,5 | Il vous repère à 100 blocs et descend des tours en élytre |
| Chevalier | 25 | 3,5 | Le gros des troupes, en quatre qualités d'armure. Il projette violemment |
| Forgeron | 24,5 | 3,5 | Il projette aussi, et peut se promouvoir chevalier en plein combat |
| Éclaireur | 24,5 | 3,5 | Le plus rapide de tous, et il projette également. Laisse parfois son casque de mailles |
| Alchimiste | 20 | 1,5 | Le plus fragile, sans armure. Il compte entièrement sur ses potions de dégâts |
Le conseil qui change tout : le Pyromancien, l'Archer et le Parachutiste frappent deux fois plus fort que les chevaliers. Occupez-vous d'eux en premier. En revanche, les chevaliers, le forgeron et l'éclaireur vous projettent violemment : évitez de les affronter au bord d'un vide ou dans un couloir étroit.
Les salles à trouver
- La bibliothèque, la plus rentable de toutes : chaque baril contient un livre de Raccommodage.
- La forge, ses enclumes, ses métaux, et parfois un modèle d'amélioration en netherite.
- La salle au trésor de quartz, ses piles de quartz, ses fioles d'expérience et un trophée.
- La salle glacée, de la glace en quantité et une épée en diamant à la clé.
- La salle piégée, où des blocs de diamant servent d'appât.
- Les serres et la brasserie, pour les ingrédients d'alchimie.
- La tour principale, qui domine tout le reste.
Le butin
Les coffres et les barils sont la vraie récompense. On y trouve de l'or en quantité, des outils en diamant enchantés, des selles, des livres, et de quoi remplir un coffre entier de quartz dans la salle au trésor.
Le netherite existe au château, mais il se mérite : un modèle d'amélioration dort parfois dans un baril de la forge, et du minerai ancien affleure dans certaines salles.
Bon à savoir
- Tuer les gardes ne rapporte que leur butin propre, jamais leur armure ni leur arme.
- Les défenseurs restent inertes tant que vous ne vous approchez pas. C'est vous qui décidez quand le combat commence.
- Nettoyer entièrement un château débloque un progrès dédié.
- Les autres bâtisses du Nether ont leur page : Les autres structures.