Le Château Interdit

Mis à jour le 3 novembre 2026

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La plus grande structure du Nether, et la seule tenue par une armée. Une garnison piglin complète y vit, avec ses corps de métier, ses ateliers et ses secrets.

En résumé

  • On le trouve dans les Landes de Cendre, et nulle part ailleurs.
  • Sept métiers piglins le défendent, et ils ne se valent pas du tout.
  • Les gardes ne lâchent jamais leur équipement : tout le butin est dans les coffres.
  • Près de deux cents éléments différents s'assemblent pour le bâtir, dont une quarantaine de salles. Deux châteaux ne se ressemblent jamais.

La garnison

Ne vous fiez pas à leur air de famille : chaque métier a sa manière de se battre. Tous vous accueillent pourtant de la même façon, une hache en or à la main. Ensuite, chacun change d'arme selon son rôle.

Défenseur Ce qu'il fait
Pyromancien Le plus coriace du château. Armure d'or enchantée contre le feu, et il lance des nuées enflammées. Il lâche sa hache dès son premier sort
Archer Il traîne tant que vous êtes loin, puis accélère nettement dès que vous approchez. Il troque vite sa hache contre une arbalète
Parachutiste Il vous repère de très loin et descend des tours en élytre. Il lâche sa hache pour s'élancer
Chevalier Le gros des troupes, en quatre qualités d'armure. Il passe ensuite à l'épée de sa qualité, de l'or au netherite. Il projette violemment
Forgeron Il projette aussi, et peut se promouvoir chevalier en plein combat, épée en netherite en main
Éclaireur Le plus rapide de tous, et il projette également. Laisse parfois son casque de mailles
Alchimiste Le plus fragile, en armure de cuir. Il jette des potions de dégâts, de poison, de faiblesse et de lenteur, et boit pour se soigner

Le conseil qui change tout : au premier contact, toute la garnison frappe aussi fort, hache en or au poing. Le Pyromancien, l'Archer et le Parachutiste la lâchent vite pour leurs sorts, leurs tirs ou leur saut, et frappent alors moins fort. Les chevaliers, eux, restent les plus dangereux : ils gardent l'épée en main et vous projettent violemment, comme le forgeron et l'éclaireur. Évitez de les affronter au bord d'un vide ou dans un couloir étroit.

Les salles à trouver

  • La bibliothèque, la plus rentable de toutes : l'un de ses coffres contient à coup sûr un livre de Raccommodage, et les autres en cachent un une fois sur trois.
  • La forge, ses enclumes, ses métaux, et parfois un modèle d'amélioration en netherite.
  • La salle au trésor de quartz, ses piles de quartz, ses fioles d'expérience et un trophée.
  • La salle glacée, de la glace en quantité et, le plus souvent, une épée en diamant à la clé.
  • La salle piégée, où un débris antique sert d'appât sous la menace de distributeurs de TNT. Ses coffres sont vides.
  • Les serres et la brasserie, pour les ingrédients d'alchimie. Une serre secrète cache souvent une hache en netherite.
  • La tour principale, qui domine tout le reste.

Le butin

Les coffres et les barils sont la vraie récompense. On y trouve de l'or en quantité, des outils en diamant enchantés, des selles, des livres, et de quoi remplir un coffre entier de quartz dans la salle au trésor.

Le netherite existe au château, mais il se mérite : un modèle d'amélioration dort parfois dans un baril de la forge, une salle rare est tapissée de débris antiques, et la serre secrète garde souvent une hache en netherite.

Bon à savoir

  • Tuer les gardes ne rapporte que leur butin propre, jamais leur armure ni leur arme.
  • Les défenseurs restent inertes tant que vous ne vous approchez pas. C'est vous qui décidez quand le combat commence.
  • Les autres bâtisses du Nether ont leur page : Les autres structures.