Affronter les boss
Plusieurs donjons sont ouverts, chacun avec son boss au bout. Ils partagent les mêmes règles, et ces règles sont sévères : une seule vie, dix minutes.
En résumé
- Une vie par tentative. Mourir, c’est terminé.
- Dix minutes au chronomètre.
- De un à quatre joueurs.
- Aucun PvP, aucun bloc à casser ni à poser.
Les donjons
| Donjon | Vies | Temps | Groupe |
|---|---|---|---|
| Donjon du Guerrier | 1 | 10 minutes | 1 à 4 |
| Donjon d’Anubis | 1 | 10 minutes | 1 à 4 |
| Donjon du Méga Warden | 1 | 10 minutes | 1 à 4 |
Se préparer
Tu entres avec ton inventaire, ton équipement et ton expérience. Ta vie et ta faim, en revanche, repartent de zéro à l’entrée, et tes effets de potion ne passent pas la porte. Inutile de boire ta force juste avant : bois-la dedans.
Emporte une armure correcte, une arme qui fait mal, et de quoi te soigner. Un boss ne se bat pas en tenue de départ, et vu qu’il n’y a qu’une vie, la moindre erreur coûte la tentative entière.
Le chrono
Dix minutes, c’est court. Cela veut dire qu’on ne fouille pas chaque recoin en chemin : on avance, on tape, on arrive au boss avec du temps devant soi. Repérer le trajet lors d’une première tentative ratée fait souvent gagner la deuxième.
À plusieurs
Le groupe monte à quatre. Répartissez les rôles avant d’entrer : quelqu’un qui encaisse pendant que les autres frappent, ça change tout. Et comme chaque joueur n’a qu’une vie, un mort n’attend pas les autres au respawn, il regarde.
Bon à savoir
- Pas de perle de l’Ender, pas de fruit du chorus, pas de seau : ces raccourcis sont désactivés.
- Un donjon raté coûte la tentative, pas ton équipement : tu ressors avec tes affaires.
- Le PvP est coupé : personne ne peut te trahir en chemin.