Affronter les boss
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Il existe désormais deux façons d'aller chercher un boss sur Vaelor : les donjons de portail, courts et nerveux, et le Château enseveli, une expédition de groupe qui se joue sur la durée. Les règles ne sont pas les mêmes, et ça change toute la préparation.
En résumé
- Donjons de portail : une vie par tentative, dix minutes au chronomètre.
- Château enseveli : cinq vies par joueur, une heure au compteur.
- De un à quatre joueurs dans les deux cas.
- Aucun PvP, aucun bloc à casser ni à poser.
- Dans tous les cas, tu ressors avec ton équipement, même en cas d'échec.
Les donjons de portail
Le format historique : un portail apparaît, tu le franchis, et il faut atteindre le boss avant la fin du chrono. Une seule vie, dix minutes. Mourir, c'est terminé.
| Donjon | Vies | Temps | Groupe |
|---|---|---|---|
| Donjon du Guerrier | 1 | 10 minutes | 1 à 4 |
| Donjon d'Anubis | 1 | 10 minutes | 1 à 4 |
| Donjon du Méga Warden | 1 | 10 minutes | 1 à 4 |
Depuis l'Alpha 2, quatre nouveaux portails se sont ouverts : deux dans l'End, deux dans le Nether. Ce qui vous attend derrière, à vous de le découvrir. Bonne chance.
Le Château enseveli
Le premier donjon pensé pour le groupe, et il change les règles. Ici, pas de course contre un chrono de dix minutes : de un à quatre joueurs, cinq vies chacun et une heure pour en venir à bout.
Quatre gardiens jalonnent le chemin : Aldric, Morgane, Karvok et Krystel. Au bout, Eldrin vous attend. Aucun des cinq ne compte vous laisser repartir vivants.
Cinq vies ne veulent pas dire cinq erreurs gratuites : les gardiens frappent fort, et arriver devant Eldrin sans réserve de vies, c'est déjà avoir perdu. Gérez-les comme une ressource, au même titre que la nourriture et les potions.
Se préparer
Tu entres avec ton inventaire, ton équipement et ton expérience. Ta vie et ta faim, en revanche, repartent de zéro à l'entrée, et tes effets de potion ne passent pas la porte. Inutile de boire ta force juste avant : bois-la dedans.
Emporte une armure correcte, une arme qui fait mal, et de quoi te soigner. Pour le Château, prévois large : une heure de combat, ça consomme de la nourriture, des flèches et des potions en quantité.
Gérer le temps
En donjon de portail, dix minutes c'est court : on ne fouille pas chaque recoin, on avance, on tape, on arrive au boss avec du temps devant soi. Repérer le trajet lors d'une première tentative ratée fait souvent gagner la deuxième.
Au Château, l'heure laisse le temps de jouer proprement : progresser ensemble, souffler entre deux gardiens, se replacer avant d'engager. C'est l'endurance qui fait la différence, pas le sprint.
À plusieurs
Répartissez les rôles avant d'entrer : quelqu'un qui encaisse pendant que les autres frappent, ça change tout. En donjon de portail, un mort regarde les autres jusqu'au bout. Au Château, on peut retomber puis repartir, tant qu'il reste des vies. Et avec le chat vocal de proximité, la coordination se fait de vive voix : c'est là que le Château prend toute sa dimension.
Bon à savoir
- Pas de perle de l'Ender, pas de fruit du chorus, pas de seau : ces raccourcis sont désactivés.
- Un donjon raté coûte la tentative, jamais ton équipement : tu ressors avec tes affaires.
- Le PvP est coupé : personne ne peut te trahir en chemin.