Affronter les boss

Mis à jour le 8 septembre 2026

Plusieurs donjons sont ouverts, chacun avec son boss au bout. Ils partagent les mêmes règles, et ces règles sont sévères : une seule vie, dix minutes.

En résumé

  • Une vie par tentative. Mourir, c’est terminé.
  • Dix minutes au chronomètre.
  • De un à quatre joueurs.
  • Aucun PvP, aucun bloc à casser ni à poser.

Les donjons

Donjon Vies Temps Groupe
Donjon du Guerrier 1 10 minutes 1 à 4
Donjon d’Anubis 1 10 minutes 1 à 4
Donjon du Méga Warden 1 10 minutes 1 à 4

Se préparer

Tu entres avec ton inventaire, ton équipement et ton expérience. Ta vie et ta faim, en revanche, repartent de zéro à l’entrée, et tes effets de potion ne passent pas la porte. Inutile de boire ta force juste avant : bois-la dedans.

Emporte une armure correcte, une arme qui fait mal, et de quoi te soigner. Un boss ne se bat pas en tenue de départ, et vu qu’il n’y a qu’une vie, la moindre erreur coûte la tentative entière.

Le chrono

Dix minutes, c’est court. Cela veut dire qu’on ne fouille pas chaque recoin en chemin : on avance, on tape, on arrive au boss avec du temps devant soi. Repérer le trajet lors d’une première tentative ratée fait souvent gagner la deuxième.

À plusieurs

Le groupe monte à quatre. Répartissez les rôles avant d’entrer : quelqu’un qui encaisse pendant que les autres frappent, ça change tout. Et comme chaque joueur n’a qu’une vie, un mort n’attend pas les autres au respawn, il regarde.

Bon à savoir

  • Pas de perle de l’Ender, pas de fruit du chorus, pas de seau : ces raccourcis sont désactivés.
  • Un donjon raté coûte la tentative, pas ton équipement : tu ressors avec tes affaires.
  • Le PvP est coupé : personne ne peut te trahir en chemin.