Les mondes

Mis à jour le 8 septembre 2026

Vaelor n’est pas un monde unique mais un réseau de mondes, chacun avec son rôle. Tu passes de l’un à l’autre sans jamais perdre ton inventaire ni tes homes.

En résumé

  • Le Spawn accueille, Idaho héberge, le Minage fournit.
  • Le Nether et l’End sont deux dimensions entièrement retravaillées.
  • /rtp fonctionne dans chaque monde et te dépose au hasard.

Les cinq mondes

Monde À quoi il sert
Le Spawn Le point de départ. Personnages, boutiques et accès aux autres mondes. On n’y construit pas
Idaho Le monde habitable. C’est là que tu poses ta base et que tu revendiques ton terrain
Le Minage Dédié à l’extraction, avec une génération de terrain propre à Vaelor. Creuse sans abîmer les constructions des autres
Le Nether Entièrement retravaillé : ses biomes, ses structures et son boss. Il a sa page
L’End Retravaillé lui aussi : cités, dragon et armes légendaires. Il a sa page

La règle à retenir

On construit à Idaho, on creuse au Minage. Ce n’est pas une interdiction, c’est du bon sens : le Minage est fait pour être troué, Idaho pour être habité. Un joueur qui creuse une carrière au milieu des bases se fera remarquer, et pas en bien.

Bon à savoir

  • Ton inventaire, tes homes et ton grade te suivent partout.
  • /rtp est le moyen le plus simple de trouver un coin libre dans n’importe quel monde.

Dans le Nether et l’End, la mort te fait perdre ton équipement, et rien ne te sera remboursé. N’y emporte que ce que tu es prêt à laisser sur place.