Les mondes
Vaelor n’est pas un monde unique mais un réseau de mondes, chacun avec son rôle. Tu passes de l’un à l’autre sans jamais perdre ton inventaire ni tes homes.
En résumé
- Le Spawn accueille, Idaho héberge, le Minage fournit.
- Le Nether et l’End sont deux dimensions entièrement retravaillées.
/rtpfonctionne dans chaque monde et te dépose au hasard.
Les cinq mondes
| Monde | À quoi il sert |
|---|---|
| Le Spawn | Le point de départ. Personnages, boutiques et accès aux autres mondes. On n’y construit pas |
| Idaho | Le monde habitable. C’est là que tu poses ta base et que tu revendiques ton terrain |
| Le Minage | Dédié à l’extraction, avec une génération de terrain propre à Vaelor. Creuse sans abîmer les constructions des autres |
| Le Nether | Entièrement retravaillé : ses biomes, ses structures et son boss. Il a sa page |
| L’End | Retravaillé lui aussi : cités, dragon et armes légendaires. Il a sa page |
La règle à retenir
On construit à Idaho, on creuse au Minage. Ce n’est pas une interdiction, c’est du bon sens : le Minage est fait pour être troué, Idaho pour être habité. Un joueur qui creuse une carrière au milieu des bases se fera remarquer, et pas en bien.
Bon à savoir
- Ton inventaire, tes homes et ton grade te suivent partout.
/rtpest le moyen le plus simple de trouver un coin libre dans n’importe quel monde.
Dans le Nether et l’End, la mort te fait perdre ton équipement, et rien ne te sera remboursé. N’y emporte que ce que tu es prêt à laisser sur place.