Les créatures du Nether
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Voici tout ce qui respire dans le Nether de Vaelor.
En résumé
- Le Nether de Vaelor a sa faune propre, en plus de la faune ordinaire des biomes.
- Le boss et le Château Interdit ont leurs propres pages.
Le boss
Le Château Interdit
Sept métiers défendent le château. Leurs rôles et leurs salles sont détaillés dans Le Château Interdit.
- Pyromancien
- Archer
- Parachutiste
- Chevalier
- Forgeron
- Éclaireur
- Alchimiste
Le Sanctum
- Dévastateur
- Illusionniste
- Inquisiteur
- Protecteur
- Apôtre
- Cultiste
- Gardien du Sanctuaire
- Ritualiste
La faune propre au Nether de Vaelor
- Scientifique Flétri
- Esprit Tourmenté
- Slime Toxique
- Blaze des Dunes
- Sentinelle du Pipeline
- Directeur des Radiations
- Guerrier Sans Tête
- Sentinelle Ghast
- Ouvrier du Réacteur
- Torte
- Ghastling
- Villageois piglins
- Wither renforcé
Les lieux où les croiser sont décrits dans Les autres structures.
La faune ordinaire des biomes
Ces créatures se comportent comme dans Minecraft de base. Voici comment les reconnaître, ce qu'elles lâchent et comment t'en sortir.
- Ghast : gros spectre volant qui crache de loin des boules de feu explosives. Renvoie-les d'un coup d'épée, de poing ou de flèche : un ghast touché par sa propre boule de feu meurt sur le coup. Il lâche des larmes de ghast (potion de régénération) et de la poudre à canon.
- Cube de magma : cousin du slime, insensible au feu et à la lave. Il bondit sur toi et se divise en cubes plus petits quand tu le frappes. Il peut lâcher de la crème de magma, la base des potions de résistance au feu.
- Blaze : flotte dans un nuage de fumée et tire des salves de boules de feu. Il craint l'eau, et les boules de neige le blessent. Il lâche des bâtons de blaze, indispensables pour l'alambic et les yeux de l'Ender.
- Wither squelette : grand squelette noir armé d'une épée en pierre. Ses coups t'infligent l'effet Wither, qui noircit tes cœurs et te ronge la vie. Il lâche du charbon et des os, et parfois son crâne : il en faut trois pour invoquer le Wither.
- Squelette : archer qui garde ses distances et tire des flèches. Approche-toi à couvert ou derrière un bouclier. Il lâche des os et des flèches.
- Piglin : il te laisse tranquille si tu portes au moins une pièce d'armure en or, et t'attaque sinon. Jette-lui un lingot d'or pour faire du troc : il te rend un objet au hasard. Ouvrir un coffre ou casser un bloc d'or sous ses yeux le met en colère.
- Piglin zombifié : neutre tant qu'on ne le touche pas. Si tu en frappes un, tous ceux des environs se retournent contre toi. Il lâche de la chair putréfiée, des pépites d'or et parfois un lingot d'or.
- Hoglin : gros sanglier hostile qui charge et projette en l'air. Il fuit les champignons biscornus. Il lâche du porc cru et du cuir.
- Enderman : neutre tant que tu ne le regardes pas dans les yeux. Il se téléporte et craint l'eau. Avec une citrouille sculptée sur la tête, tu peux le regarder sans risque. Il lâche des perles de l'Ender.
- Phantom : créature volante qui fond sur toi en piqué. Il lâche des membranes de phantom, qui réparent les élytres et servent aux potions de chute lente.