Les créatures du Nether

Mis à jour le 8 septembre 2026

Qui frappe fort, qui meurt vite, et qui ne vous veut aucun mal. Voici tout ce qui respire dans le Nether de Vaelor.

En résumé

  • Tous les chiffres de ces tableaux sont en cœurs, pas en points.
  • Le Nether de Vaelor a sa faune propre, en plus de la faune ordinaire des biomes.
  • Toutes les créatures ne sont pas hostiles : certaines ne vous veulent aucun mal.
  • Le boss et les défenseurs du Château Interdit ont leurs propres tableaux.

Comment lire ces tableaux

Les vies et les dégâts sont donnés en cœurs, pour la difficulté Normale. Un cœur vaut deux points de dégâts.

Les illageois du Sanctum et la faune des biomes ont la robustesse de leur espèce d'origine : ce sont leurs armes et leur comportement qui changent. La garnison du Château Interdit, elle, a ses propres valeurs, métier par métier.

Le boss

Créature Vie Dégâts À savoir
L'Enfer Suspendu 350 10 Armure épaisse, presque insensible au recul. Voir sa page dédiée.

Le Château Interdit

Sept métiers, sept profils. Contrairement à ce qu'on croit en les voyant, ils ne se valent pas du tout. Leurs rôles et leurs salles sont détaillés dans Le Château Interdit.

Métier Vie Dégâts À savoir
Pyromancien 30 6,5 Le plus coriace du château, et il frappe fort
Archer 25 6,5 Traîne au loin, accélère nettement dès que vous approchez
Parachutiste 25 6,5 Vous repère à 100 blocs et descend en élytre
Chevalier 25 3,5 Projette violemment : gare aux couloirs et aux vides
Forgeron 24,5 3,5 Projette aussi. Peut se promouvoir chevalier en plein combat
Éclaireur 24,5 3,5 Le plus rapide de tous, et il projette également
Alchimiste 20 1,5 Le plus fragile. Sans armure, il compte sur ses potions

Aucun d'eux ne lâche son équipement.

Le Sanctum

Créature Vie Dégâts À savoir
Dévastateur 50 6 Le plus résistant du Nether après le boss
Illusionniste 16 0,5 à 2 Se dédouble et vous aveugle. Laisse un livre enchanté une fois sur deux
Inquisiteur, Protecteur 12 6,5 Hache de fer, et ils frappent très fort pour leur gabarit
Apôtre, Cultiste 12 1,5 à 2,5 Arbalètes
Gardien du Sanctuaire 12 1,5 à 2,5 Lâche toujours son arbalète
Ritualiste 12 3 Invoque des vex à la chaîne

La faune propre au Nether de Vaelor

Créature Vie Dégâts À savoir
Scientifique Flétri 10 7 Le Labo en ruine en grouille. Force II et Résistance I permanentes : il cogne bien plus fort qu'un wither squelette ordinaire et encaisse 20 % de mieux
Esprit Tourmenté 0,5 4,5 Invisible, insensible au feu et très rapide, mais un seul coup suffit à l'abattre
Slime Toxique 0,5 contact Aussi rapide que l'Esprit. Empoisonne violemment quiconque le frôle dans l'Amas Toxique
Blaze des Dunes 10 2,5 Ne vous repère qu'à 16 blocs au lieu de 48. Il est possible de l'aveugler
Sentinelle du Pipeline 10 2,5 Encaisse plusieurs morts avant de tomber. Laisse toujours un livre enchanté
Directeur des Radiations 10 4 Il garde le cœur du Réacteur et lâche tout son équipement en mourant
Guerrier Sans Tête 10 4 Le wither squelette de la Forêt Flétrie hors forteresse. Extrêmement lent : contournez-le
Sentinelle Ghast 5 3 Au Réacteur également
Torte 10 contact Le squelette au gâteau de la Cuisine de Quartz. Lâche son gâteau une fois sur deux
Ghastling 5 aucun Minuscule et inoffensif. Il se nourrit et vous suit
Villageois piglins 8 aucun Civils désarmés. Le bûcheron et le mineur laissent parfois leur outil

Les lieux où les croiser sont décrits dans Les autres structures.

La faune ordinaire des biomes

Créature Vie Dégâts
Ghast 5 3 Par bancs de huit aux Plaines de Quartz et aux Deltas Volcaniques
Cube de magma 8, 7 ou 0,5 3, 2 ou 1,5 Partout, selon sa taille
Blaze 10 2,5 Dunes Infernales et Deltas Volcaniques
Wither squelette 10 4 La Forêt Flétrie en regorge
Squelette 10 à l'arc Plaines de Quartz, Vallée Éplorée
Piglin 8 selon son arme Landes de Cendre
Piglin zombifié 10 4 Terres Désolées
Hoglin 20 2,5 Forêt Crimson
Enderman 20 3,5 Forêt Inversée et Forêt Warped
Phantom 10 3 Amas Toxique et Forêt Flétrie

Bon à savoir

  • Au château, visez le Pyromancien, l'Archer et le Parachutiste en premier : ce sont eux qui font mal. Les chevaliers frappent deux fois moins fort, mais ils vous projettent.
  • Les striders sont partout, sauf dans la Forêt Flétrie : c'est le seul biome sans la moindre créature paisible.
  • L'Esprit Tourmenté et le Slime Toxique sont les deux créatures les plus fragiles du serveur. Un seul coup, quel qu'il soit, les tue.
  • Un piglin civil ne vous frappera jamais, même si vous l'attaquez.
  • Le Scientifique Flétri est la seule créature du Nether à porter des effets permanents.