Les créatures du Nether
Qui frappe fort, qui meurt vite, et qui ne vous veut aucun mal. Voici tout ce qui respire dans le Nether de Vaelor.
En résumé
- Tous les chiffres de ces tableaux sont en cœurs, pas en points.
- Le Nether de Vaelor a sa faune propre, en plus de la faune ordinaire des biomes.
- Toutes les créatures ne sont pas hostiles : certaines ne vous veulent aucun mal.
- Le boss et les défenseurs du Château Interdit ont leurs propres tableaux.
Comment lire ces tableaux
Les vies et les dégâts sont donnés en cœurs, pour la difficulté Normale. Un cœur vaut deux points de dégâts.
Les illageois du Sanctum et la faune des biomes ont la robustesse de leur espèce d'origine : ce sont leurs armes et leur comportement qui changent. La garnison du Château Interdit, elle, a ses propres valeurs, métier par métier.
Le boss
| Créature | Vie | Dégâts | À savoir |
|---|---|---|---|
| L'Enfer Suspendu | 350 | 10 | Armure épaisse, presque insensible au recul. Voir sa page dédiée. |
Le Château Interdit
Sept métiers, sept profils. Contrairement à ce qu'on croit en les voyant, ils ne se valent pas du tout. Leurs rôles et leurs salles sont détaillés dans Le Château Interdit.
| Métier | Vie | Dégâts | À savoir |
|---|---|---|---|
| Pyromancien | 30 | 6,5 | Le plus coriace du château, et il frappe fort |
| Archer | 25 | 6,5 | Traîne au loin, accélère nettement dès que vous approchez |
| Parachutiste | 25 | 6,5 | Vous repère à 100 blocs et descend en élytre |
| Chevalier | 25 | 3,5 | Projette violemment : gare aux couloirs et aux vides |
| Forgeron | 24,5 | 3,5 | Projette aussi. Peut se promouvoir chevalier en plein combat |
| Éclaireur | 24,5 | 3,5 | Le plus rapide de tous, et il projette également |
| Alchimiste | 20 | 1,5 | Le plus fragile. Sans armure, il compte sur ses potions |
Aucun d'eux ne lâche son équipement.
Le Sanctum
| Créature | Vie | Dégâts | À savoir |
|---|---|---|---|
| Dévastateur | 50 | 6 | Le plus résistant du Nether après le boss |
| Illusionniste | 16 | 0,5 à 2 | Se dédouble et vous aveugle. Laisse un livre enchanté une fois sur deux |
| Inquisiteur, Protecteur | 12 | 6,5 | Hache de fer, et ils frappent très fort pour leur gabarit |
| Apôtre, Cultiste | 12 | 1,5 à 2,5 | Arbalètes |
| Gardien du Sanctuaire | 12 | 1,5 à 2,5 | Lâche toujours son arbalète |
| Ritualiste | 12 | 3 | Invoque des vex à la chaîne |
La faune propre au Nether de Vaelor
| Créature | Vie | Dégâts | À savoir |
|---|---|---|---|
| Scientifique Flétri | 10 | 7 | Le Labo en ruine en grouille. Force II et Résistance I permanentes : il cogne bien plus fort qu'un wither squelette ordinaire et encaisse 20 % de mieux |
| Esprit Tourmenté | 0,5 | 4,5 | Invisible, insensible au feu et très rapide, mais un seul coup suffit à l'abattre |
| Slime Toxique | 0,5 | contact | Aussi rapide que l'Esprit. Empoisonne violemment quiconque le frôle dans l'Amas Toxique |
| Blaze des Dunes | 10 | 2,5 | Ne vous repère qu'à 16 blocs au lieu de 48. Il est possible de l'aveugler |
| Sentinelle du Pipeline | 10 | 2,5 | Encaisse plusieurs morts avant de tomber. Laisse toujours un livre enchanté |
| Directeur des Radiations | 10 | 4 | Il garde le cœur du Réacteur et lâche tout son équipement en mourant |
| Guerrier Sans Tête | 10 | 4 | Le wither squelette de la Forêt Flétrie hors forteresse. Extrêmement lent : contournez-le |
| Sentinelle Ghast | 5 | 3 | Au Réacteur également |
| Torte | 10 | contact | Le squelette au gâteau de la Cuisine de Quartz. Lâche son gâteau une fois sur deux |
| Ghastling | 5 | aucun | Minuscule et inoffensif. Il se nourrit et vous suit |
| Villageois piglins | 8 | aucun | Civils désarmés. Le bûcheron et le mineur laissent parfois leur outil |
Les lieux où les croiser sont décrits dans Les autres structures.
La faune ordinaire des biomes
| Créature | Vie | Dégâts | Où |
|---|---|---|---|
| Ghast | 5 | 3 | Par bancs de huit aux Plaines de Quartz et aux Deltas Volcaniques |
| Cube de magma | 8, 7 ou 0,5 | 3, 2 ou 1,5 | Partout, selon sa taille |
| Blaze | 10 | 2,5 | Dunes Infernales et Deltas Volcaniques |
| Wither squelette | 10 | 4 | La Forêt Flétrie en regorge |
| Squelette | 10 | à l'arc | Plaines de Quartz, Vallée Éplorée |
| Piglin | 8 | selon son arme | Landes de Cendre |
| Piglin zombifié | 10 | 4 | Terres Désolées |
| Hoglin | 20 | 2,5 | Forêt Crimson |
| Enderman | 20 | 3,5 | Forêt Inversée et Forêt Warped |
| Phantom | 10 | 3 | Amas Toxique et Forêt Flétrie |
Bon à savoir
- Au château, visez le Pyromancien, l'Archer et le Parachutiste en premier : ce sont eux qui font mal. Les chevaliers frappent deux fois moins fort, mais ils vous projettent.
- Les striders sont partout, sauf dans la Forêt Flétrie : c'est le seul biome sans la moindre créature paisible.
- L'Esprit Tourmenté et le Slime Toxique sont les deux créatures les plus fragiles du serveur. Un seul coup, quel qu'il soit, les tue.
- Un piglin civil ne vous frappera jamais, même si vous l'attaquez.
- Le Scientifique Flétri est la seule créature du Nether à porter des effets permanents.