Les Cités de l'End
Les Cités de l'End de Vaelor ne se pillent pas, elles se conquièrent. Chaque tour est verrouillée par un cristal, et les vraies récompenses dorment dans des coffres-forts qui ne s'ouvrent qu'avec la bonne clé.
En résumé
- Détruire le cristal d'une tour fait apparaître un coffre-fort à son sommet.
- Une clé par coffre-fort. Les clés se trouvent dans la ville elle-même.
- La nourriture de l'End et certaines armes légendaires sortent exclusivement de ces coffres-forts.
Les cristaux
Au sommet de chaque tour flotte un cristal de l'End gardé par un anneau de particules. Approchez-le comme vous voulez : à l'arc, en escaladant, ou en construisant, rien ne vous en empêche.
Détruisez le cristal et la tour se rend :
- un coffre-fort apparaît sous le sommet ;
- le sommet se transforme en blocs de fer surmontés d'un bloc de purpur.
Les trois clés
| Clé | S'obtient | Ouvre |
|---|---|---|
| Clé de Purpur | Trial spawners et poteries de la ville | Les coffres-forts normaux |
| Clé de Purpur Dorée | Versions sinistres des trial spawners | Les coffres-forts sinistres |
| Clé Ailée | Dans la ville | Le coffre-fort du navire |
Chaque coffre-fort ne s'ouvre qu'une fois par joueur : chacun paie sa clé et reçoit son propre butin.
Ce que donnent les coffres-forts
| Coffre-fort | Contenu |
|---|---|
| Normal | Équipement enchanté, matériaux rares, template de forge Spire, disques de musique, et 1 à 3 plats de la cuisine de l'End garantis |
| Sinistre | Tout cela en mieux, plus une petite chance de trésor unique : pomme dorée enchantée, ou l'une des armes légendaires |
| Navire | L'élytre, garantie, avec des fusées et un livre enchanté |
Une arme légendaire supplémentaire peut sortir des coffres-forts normaux comme sinistres, avec un peu de chance. Voir la page Armes légendaires.
Les trial spawners
Les salles d'épreuve de la ville font apparaître des vagues de squelettes et de zombies suréquipés. Certains portent un arc maudit qui pourrait bien vous revenir : c'est l'une des rares sources de l’Appel du Vide.
Bon à savoir
- Chaque coffre-fort ne s’ouvre qu’une fois par joueur : chacun paie sa clé et reçoit son propre butin.
- Les clés se trouvent dans la ville elle-même, inutile de les chercher ailleurs.
- Les trial spawners sont l’une des rares sources de l’Appel du Vide.