Les Cités de l'End
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Les Cités de l'End de Vaelor ne se pillent pas, elles se conquièrent. Chaque tour est verrouillée par un cristal, et les vraies récompenses dorment dans des coffres-forts qui ne s'ouvrent qu'avec la bonne clé.
En résumé
- Détruire le cristal d'une tour fait apparaître un coffre-fort à son sommet.
- Une clé par coffre-fort. Les clés se gagnent dans la ville, et les trésors flottants en cachent aussi.
- Certaines armes légendaires ne sortent que des coffres-forts sinistres.
Les cristaux
Au sommet de chaque tour flotte un cristal de l'End gardé par un anneau de particules. Approchez-le comme vous voulez : à l'arc, en escaladant, ou en construisant, rien ne vous en empêche.
Détruisez le cristal et la tour se rend :
- un coffre-fort apparaît sous le sommet ;
- le sommet se transforme en blocs de fer surmontés d'une balise. Inutile de la convoiter : elle redevient du verre dès qu'on la casse.
Tous les coffres-forts n'attendent pas un cristal : des coffres-forts sinistres sont posés directement dans certaines salles, et quelques toits et petites tours portent un coffre-fort normal sans cristal à abattre.
Les trois clés
| Clé | S'obtient | Ouvre |
|---|---|---|
| Clé de Purpur | Trial spawners et poteries de la ville | Les coffres-forts normaux |
| Clé de Purpur Dorée | Versions sinistres des trial spawners, et trésors flottants une fois sur deux | Les coffres-forts sinistres |
| Clé Ailée | Le trial spawner du navire | Le coffre-fort du navire |
Chaque coffre-fort ne s'ouvre qu'une fois par joueur : chacun paie sa clé et reçoit son propre butin.
Ce que donnent les coffres-forts
| Coffre-fort | Contenu |
|---|---|
| Normal | Équipement enchanté, matériaux rares, livres enchantés, et parfois un template de forge Spire ou un disque de musique |
| Sinistre | Tout cela en mieux, un template de forge Spire à coup sûr, et une petite chance de trésor unique : pomme dorée enchantée, ou l'une des armes légendaires |
| Navire | L'élytre, garantie, avec des fusées, et parfois un livre enchanté |
Les coffres-forts normaux ne contiennent aucune arme légendaire : seuls les sinistres peuvent en livrer une. Voir la page Armes légendaires.
Les trial spawners
Les salles d'épreuve de la ville font apparaître des vagues de squelettes et de zombies suréquipés, mais aussi des poissons d'argent et des petits slimes. Leurs squelettes tirent à l’Appel du Vide, mais leur équipement ne tombe jamais : la récompense, ce sont les clés et les consommables que le spawner éjecte une fois vaincu.
Bon à savoir
- Chaque coffre-fort ne s’ouvre qu’une fois par joueur : chacun paie sa clé et reçoit son propre butin.
- Les clés se trouvent surtout dans la ville, mais les trésors flottants cachent une Clé de Purpur Dorée une fois sur deux.
- Les monstres des trial spawners ne lâchent jamais leur équipement.